Jump to content

Передвижение персонажа с помощью Tranform.Translate()


Sega
 Share

Recommended Posts

Transform.Translate() – это метод которые перемещает позиции объекта. Этот метод нужно вызывать у объекта который мы хотим переместить, в аргументах ему передавать вектор. То есть то насколько сместить по трём осям X, Y и Z. Рассмотрим на примере:
 

float Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"), Vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate((Vector3.forward * Vertical) * RunSpeed);



Что мы тут делаем? для начала мы берём с помощью Input.GetAxis ось клавиш, горизонтальных стрелок и вертикальных. Далее вызываем у объекта на котором скрипт метод Translate передавая ему Vector3.forward который указывает на направление вперёд умноженный на значение вертикальной оси клавиш, то есть если они не нажаты то это значение будет равно нулю а значит при умножение на вектора на ноль у нас будет ноль и ничего двигаться не будет, благодаря этому мы можем поместить весь код в Update. Также мы умножаем на переменную RunSpeed которую следует объявить выше, так мы можем регулировать скорость перемещения.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...