Search the Community
Showing results for tags 'книга'.
-
Для того чтобы создать интересную компьютерную игру, в которую будут играть очень многие, необходимо обладать специальными навыками и знаниями. Их невозможно приобрести самостоятельно, ведь они уникальны. Только опытный профессионал может научить новичка основам и тонкостям создания таких игр. Джесси Шелл такими знаниями обладает и делится с ними читателями в книге «Геймдизайн». В ней он утверждает, что хороший геймдизайнер может получиться из человека только в том случае, когда он может посмотреть на любую игру под разными углами зрения. Автор называет эти взгляды призмами. В своей книге он описал более ста таких призм. Они могут помочь практически любому дизайнеру в создании собственной игры. При этом автор указывает на то, что его призмы – это всего лишь отдельные инструменты для изучения игрового дизайна, а не отработанные схемы или же рецепты разработки компьютерных игр. Читающие эту книгу смогут найти подробное описание процесса создания игры начиная от понимания задач дизайнера и заканчивая созданием работающей бизнес-модели. Книга написана лёгким и доступным языком. Кроме того, она снабжена множеством примеров и схем. Это позволяет использовать её в своей работе не только профессионалам, но и новичкам в геймдизайне. Если брать шире, то она предназначена для тех, кто желает понять и представить себе устройство игровой индустрии, а также открыть для себя секреты профессионального мастерства в этой сфере. gamedes.zip
-
В данной книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. Zh_Areak_-_Programmirovanie_igr_i_golovolomok.zip
-
книга Google Android. Программирование для мобильных устройств
Sega posted a topic in Учебники и книги
В этой книге рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-пpилoжeний. Рассмотрены основные компоненты приложений, использование базовых виджетов и виджетов-списков, создание и вызов уведомлений из приложения, работа с файлами, способы хранения и обработки данных, создание служб в Android и др. Показано применение графических ресурсов и создание анимации в приложениях с использованием возможностей Android SDK. google-android-programmirovanie.zip -
Из данной книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой работе и создавать собственные приложения для Android. В книге подробно описан весь процесс создания отличных игр для платформы Android. Вы узнаете, как настроить и использовать инструменты для разработки в Android, получите информацию о классическом программировании двухмерных игр и создании собственных завораживающих экшенов и игрплатформеров. В издании рассмотрены графика и аудио для Android, игровая механика (обнаружение соударений, физика и спрайтовая анимация), а также добавление в игры трехмерных эффектов. Кроме того, описано, как опубликовать игру, получать сообщения об отказах программы и организовать техническую поддержку для пользователей. Автор: Марио Цехнер Перевели с английского Егор Сидорович и Евгений Зазноба AndroidGAmes.pdf