Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'l2j'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Реклама
    • ФАТАЛИТИ - НОВЫЙ КАНАЛ С ФАТАЛЬНЫМ КОНТЕНТОМ СО ВСЕГО МИРА!
    • Ваша текстовая реклама в самом верху портала по привлекательной цене!
  • Информационный раздел
    • Новости и важная информация
    • Инструкция по форуму
  • Игровые сайты и шаблоны
    • Многопользовательские игры
    • Сайты и шаблоны прочих игр
    • Игровые CMS и Мониторинг
  • Раздел готовых решений
    • Сборки серверов и дополнения
    • Готовые игровые проекты
    • Библиотека
  • Игровая зона
    • Горячие новинки
    • Игровая коллекция
  • Игровая Лаборатория
    • Игровые движки и конструкторы
    • Боты и макросы
    • Промо коды и бонусы
  • Раздел пользователя
    • Комната отдыха

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Product Groups

  • Готовые решения
  • Шаблоны для сайтов
  • Браузерные игры
  • Прочие услуги

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 12 results

  1. Приватная сборка от l2jMobius с полным набором (Geo) + System Geodata Server + Server SRC (v2) Server (v3) Собранный (Исходники не вставлял, потому что ссылки воруют как в прошлой теме) Client Kingdom оригинал System EU - оригинал System Multilang (не факт что будут совместимы)
    Скрытый контент.
  2. Скрытый контент.
    L2ServerControl - не включено в исходниках (выложу отдельно) сама сборка настроеная и скомпилированная здесь L2jBayev Chronicle 3: Rise of Darkness — AiEngine Edition (source) Коротко: это сборка C3 с полноценным AI-движком, живыми наёмниками, встроенной викториной, “личным кабинетом” в Community Board и аккуратно разнесённой по пулам потоков серверной логикой. Проект про живой мир без лагов: боты фармят, общаются, собирают пати, телепортируются по маршрутам, а сервер остаётся холодным и стабильным. Что внутри (самое вкусное) 1) Полноценный AI-движок для персонажей Типы поведения: фарм (FarmAI), бой (CombatAI), пати-логика (PartyAI), торговля/ходьба (TraderAI / WalkerAI), вспомогательные роли (хилер и т.д.). Классовые профили: для магов/лучников/дагеров и т.д. реализованы “умные” ротации умений, контроль дистанций, слип/сейв-скиллы, лечение, поднятие лута и пр. (см. примеры классов вроде SpellSingerAI, NecromancerAI и др.). Самовосстановление и телепорты: при смерти бот проходит последовательность шагов без sleep() — через AITaskSequence + AITeleportToLocTask, ищет ближайшего гейткипера и телепортируется по TeleportationManager с маршрутами, зависящими от уровня. Автоподдержка: авто-соски, стрелы/кости, умный автопроцедуринг бафов и авто-банки CP/HP/MP с порогами — всё вшито во вспомогательный EtcPlayersAi. Контекст чата: ChatManagerAi обрабатывает упоминания, делает ответы с задержками (анти-флуд), поддерживает пати-чат и “человечную” реакцию. Понимание: ChatManagerAi система обрабатывает диалог, боты запоминают ващу агрессию и оскорбление, современям они начинают реже отвечать, перестают приминать или приглошать в группу(пати) и когда зайдет за пик они просто вас будут сливать, и каждый раз когда видет вас в пк, есть возможность и помериться чаше общаесь увожительно и красиво вообщем говоря “человечную” реакцию. Зачем это игроку/админу: боты действительно “живут”, фармят и взаимодействуют, а не просто стоят на макросах. Это отличный фон для онлайна и PvE-движухи. 2) Наёмники (Mercenary system) Полноценный персонаж-спутник: L2MercenaryInstance со своей MercenaryAI (движение, атака, поддержка, расходники, шоты). Режимы поведения: DEFENDER / SUPPORT / PASSIVE — переключаемые под стиль игры. Прогресс и доверие: у наёмника растут trust/exp/level, учатся скиллы по MercenarySkillTree (условия по доверию или уровню владельца). Шаблоны и экип: через MercenaryTemplateTable и спавнер — подбираются модель/оружие/тип. Социалка: MercenarySpeechManager — набор реплик; наёмник “оживает” в чате. Связка с премиумом: владельцы с премиум-аккаунтом дают наёмнику доп. доверие (быстрее прогресс). Зачем: это не питомец-манекен, а играющий компаньон с режимами, обучением и “характером”. 3) Викторина (ивент viktorina) Раунды по расписанию: предзапуск с объявлениями (минуты/секунды до старта), регистрация .reg, авто-открытие окна. Вопросы с вариантами: выводится вопрос + набор кнопок-ответов; честная обработка, тайминги, смена вопросов. Топы и история: таблица результатов, статистика, аккуратный UI через HTML-сборку. Гибкое управление: можно стартовать сразу или назначить отложенный старт (пакет уведомлений за 5/2/1 мин и т.п.). Зачем: регулярная активность для игроков, модуль “социального развлечения” прямо в сборке. 4) Личный кабинет в Community Board Менеджеры КБ: баф-кабинет, телепорты, кланы/форумы/почта/друзья, топы (PK/PvP/богатство/игроки), ремонт персонажа, просмотр древ скиллов и пр. Премиум-логика: часть сервисов/почты ограничена премиумом; премиум также влияет на визуал (цвет ника) и бонусы (см. влияние на наёмника). Единый вход: всё это — в одном месте, без командной мешанины. Зачем: удобно управлять персонажем и сервисами, не лезя в консоль и не ставя сторонние моды. Почему система ценна технически Минимальная нагрузка и стабильность Разнесённые пулы потоков: AI-логика, охота, телепорты, чат — на отдельных ScheduledExecutorService (AI_THREAD_POOL, MONSTER_HUNT_POOL, TELEPORT_POOL, CHAT_POOL). Без “зависаний”: секвенсоры задач (телепорта/восстановления) работают через планировщик, а не Thread.sleep(). Ограничение по ботам: защита от перегруза через пороги/счётчики — “лишние” боты не стартуют. Один бот — одна последовательность: AITaskManager следит, чтобы у персонажа не было параллельных конфликтующих задач. Сглаживание пиков: старт задач с оффсетами, чтобы не было одновременных “тиков” сотен ботов. Мониторинг/логи: собственные логеры (отдельные файлы для инфо/ошибок/процессов/чатов), мониторинг нагрузки CPU. Итог: сборка рассчитана на “толстый онлайн” и массовые активности без провалов TPS. Дополнительные особенности Авто-альянсы для фарма: пати-логика приглашает подходящих игроков (проверка уровня/экипа/клан-флагов), есть “человечные” ответы на запросы. Саб-/класс-менеджмент: из коробки хелперы для смены класса/сабкласса, автодовыучивание нужных скиллов и подбор экипа по уровню. Защита/безопасность: поддержка вторичного PIN/графического пароля (используется в КБ/voiced-командах; включается опционально). Премиум-аккаунты: привилегии в КБ/почте/визуале и синергия с прогрессом наёмника. Готовые сервисы: топы, аукционы/почта, телепорты из КБ, баф-комнаты, ремонт, просмотр скилл-деревьев и т.д. Для кого эта сборка Админы фришар/проектов, кто хочет живой мир “из пака”: боты и наёмники дают постоянный фон активности. Игроки, которые ценят удобство: личный кабинет, премиум-сервисы, ивенты и спутник-наёмник. Разработчики, кому нужен чистый, предсказуемый бэк с пулами потоков и аккуратной задачной моделью без “магии”. Чем отличается от типовых сборок Не макросы — AI-профили с “мозгами”: ротации, позиционирование, хил, принятие решений. Не питомец-декор — наёмник со своими режимами, прогрессом, скилл-деревом и репликами. Не безликий гейммод — ивент викторина с UI, расписанием, топами. Не хаос в потоках — строгие пулы, планирование и менеджеры задач, рассчитанные на онлайн и рост. Не разрозненные скрипты — единый личный кабинет в КБ для большинства активностей. TL;DR (в один абзац для карточки проекта) AiEngine C3 — это сборка с живым AI, умными ботами, наёмниками (режимы/прогресс/скиллы), встроенной викториной, премиум-логикой и удобным личным кабинетом в КБ. Под капотом — разнесённые пулы потоков и менеджеры задач без sleep(), поэтому даже при плотном онлайне сервер остаётся стабильным и отзывчивым. Дополнительно доп — есть еще очень много всякого интересного комманда .assassin или shift+таргет (заказать убиство), shift+таргет для админов на ай персонажи для управление, админка польностью переписана, много добавочных функцей, наемники меняют свой облик взависимости от доверия, подключена система deepseek и chatGPT для обшение персонажей как реальные игроки, GPT - для более новых ява, есть еще очень большой список фиксов после последней версий, исправьлено очень многое, в том числе координаты высот (Z) гео-Квадраты, поиск путей, видимость через приграды, фикс петов саммонов, трейд пакетов, shop пакетов, многих эффектов, квесты (в том числе и первоначальные как на соски и.т.д), Ai поведение монстров нпц и рб, обсолютна все эпики перенесены в AiLoader больше не в скриптах питона. Внимание! Сервер подходит как для классического режима, так и для PvP-формата, а также с различными модами. Абсолютно всё настраивается в конфигурациях под ваш вкус и цели использования. Рекомендуется запуск сервера через L2ServerControl (упрощает управление и контроль процессов). Наслоэжайтесь контентом по всем вопросам обрашайтесь в Instagram: BayevAlex
  3. Lineage2 Chronicle2 - Age of Splendor. Test version 0.2.0 03/09/24. Core: Java. Archive: .7z .Zip Author: L2jBayev Download Link 74,1MB Fixlist 0.2.0: Clientpackets. Serverpackets. DataBase. - From Pts. Datapack. - From Pts. GeoData + Pathnode from Pts. ©Copyright Alex Bayev.
  4. Lineage2 Chronicle3 source for Gamerip.ru (L2jBayev) ver1.5.0. Java version 8 (source) Download 141.73MB Gameserver ver 1.5.2: Download 134.2MB Game client: Download 2.38 GB Patch win7-10: Download 7.3MB Если есть вопросы или нужна помощь обращайтесь, или на прямую в Instagram: BayevAlex
  5. *Исправлены скиллы с еффектом HealOverTime *Исправлен скилл Fear,Fist Fury,Tribunal,Judgment, *Поправел AI охраны нубл рб +Добавлен скрипт ToIVortex *Переписан скрипт GrandBossTeleporters +Добавлены AI Zaken, Frintezza(нужен тест) *Исправлена скорость в воде *Переделал в с маг класа в пристов Hierophant, Cardinal, Eva Saint, Shillien Saint. *Оптимизирование ядра *правка теневого оружия *Поправлен проход в паган *Поправлено отобржение петов *Поправлены зоны *Синхронизацыя с акис до 295 ревы *Испралвенно использывание скилов при атаке *Исправлена олимпиада(нужен тест) +Добавлен мод GvE + npc(гмшоп,бафер), guards(Война между фракциями) - пока тест *Поправлена система заточьки *Исправлен скилл Rapid Fire,Shield Slam(time), *Добавлена проверка на выход во время дуели (интересно получалось)) ) *правка наблюдателей *Убрал мусор оставленый при тесте *Исравлен таргет кубиков *Поправлены зоны олимпиады. *Реализванно время жизни итемов *Исправлена анимация при сидении *Исправлена олимпиада *Добавлено 2 квеста Q344, Q660,Q421, Q643,Q348,Q218,Q222,Q223,Q232; Поправлено 2 квеста Q374,Q375 *Поправлен Антарас *Поправлен еффект StunSelf *Поправлены свитки воскрешения *Поправлено снятие таргета\отмены каста кнопкой ESC *Поправлена система бафа новичков *При штрафе грейда бонус от агументации не работает *GvE добавлено пару изменений *Исправил свою ошибку в олимпиаде, теперь телепортирует в город *Добавил конфиг на отключение анимации у бафер по просьбе tehstar *Исправлены шанс скилы(Стафы) *Хил потионов не завасит от формулы *Если не хватает итемов то скил не активен *При штрафе грейда теперь отключаеться и бонусный скил *Исправлен скил Celestial Shield(откат), *Запрет на юзание сое и унстак при наличии ефекта феар *Исправил ошибку с пушкой(мой косяк) *Поправлен блаф *Добавлены 2 вип кх *Добавлена премиум система *120,639,24,25,114,115,121,39,662,663,120,426 *Полная реорганизация комунити. *В спавн лист добавлен нпц 32045(Doctor Chaos’ Secret Bookshelf) и попрален 32044. *Поправлен скилл 2260(Key of Riddles) *Исправлен баг со страйдером *Профили добавлены *Маленький фикс таргета *Добавлены функции *Исправлен агр мобов. *Добавлен конфиг на Допустимые символы, минимальное/максимальное кол-во символов. *Переделан баффер *Баф не накладывется если пронаж неуязвим. *Переделана система ГвЕ *Поправлено админ меню и пару мелких фиксов.
    Скрытый контент.
  6. 📜 Обновление проекта: переход с Chronicle 3 Rise of Darkness (версия 4.2.0) на Chronicle 4 Scions of Destiny (версия 4.3.0) Всем добрый день! По многочисленным просьбам — в основном от наших друзей из Бразилии, да и, если честно, самому давно хотелось — я наконец решил сделать апгрейд сборки с Chronicle 3 на Chronicle 4. Как говорится, перевернул страницу и перешёл на новый этап развития проекта. 🔹 Этап 1 — первый апгрейд Пока обновлена только основная часть сборки. AI-движок ещё работает по C3, его обновление и участие AI-персонажей в Олимпиаде запланировано на второй этап (апдейт 2). Воскрешение (Resurrection) — пока по C3. Квесты по C4 ещё не добавлены. ⚙️ Что уже сделано Полностью перенесены пакеты и структура кода на совместимость с Chronicle 4. Обновлены классы, байпассы, обработчики и внутренняя структура проекта под C4. Добавлены: новые NPC, дроп, спавн-листы, телепорты, оружие, броня и прочие предметы по стандарту C4. Обновлены статы, профессии персонажей, система героев (Hero) — всё по Chronicle 4. Добавлены новые админ-команды для удобного управления, C4-предметы в ГМ-шоп, телепорты, функции, и другие полезные мелочи. 🌐 Community Board (КБ) Добавлены телепорты по локациям C4, включая территории новых городов. Внесены профессии и нублесс у Класс Мастера. Добавлен новый пункт “Бафы” — включает кастомные и C4-бафы. 🏰 Системы и механики Полностью интегрированы: Олимпиада, нублесс, осады, клан-холлы, зоны и локации, рейд-боссы с корректным дропом и спавн-листом, рецепты, крафт, рыбалка, и множество других элементов, которые сложно перечислить все сразу. L2ServerControl Update c4 - не польностью, и переведеный на англиский. 🔜 Что дальше Следующим этапом станет: обновление AI-движка под Chronicle 4; реализация участия AI-ботов в Олимпиаде; добавление новых квестов C4. Фикс лист данной версий. добавление новых нпц C4 кастомных. Спасибо всем, кто поддерживает проект и помогает развивать его! Ваш интерес и обратная связь — главный стимул двигаться дальше. 🤝 Скачать:
    Скрытый контент.
    Что включала последняя версия C3: Можно посмотреть здесь.
  7. Скрытый контент.
    L2jBayev Chronicle 3: Rise of Darkness — AiEngine Edition Коротко: это сборка C3 с полноценным AI-движком, живыми наёмниками, встроенной викториной, “личным кабинетом” в Community Board и аккуратно разнесённой по пулам потоков серверной логикой. Проект про живой мир без лагов: боты фармят, общаются, собирают пати, телепортируются по маршрутам, а сервер остаётся холодным и стабильным. Что внутри (самое вкусное) 1) Полноценный AI-движок для персонажей Типы поведения: фарм (FarmAI), бой (CombatAI), пати-логика (PartyAI), торговля/ходьба (TraderAI / WalkerAI), вспомогательные роли (хилер и т.д.). Классовые профили: для магов/лучников/дагеров и т.д. реализованы “умные” ротации умений, контроль дистанций, слип/сейв-скиллы, лечение, поднятие лута и пр. (см. примеры классов вроде SpellSingerAI, NecromancerAI и др.). Самовосстановление и телепорты: при смерти бот проходит последовательность шагов без sleep() — через AITaskSequence + AITeleportToLocTask, ищет ближайшего гейткипера и телепортируется по TeleportationManager с маршрутами, зависящими от уровня. Автоподдержка: авто-соски, стрелы/кости, умный автопроцедуринг бафов и авто-банки CP/HP/MP с порогами — всё вшито во вспомогательный EtcPlayersAi. Контекст чата: ChatManagerAi обрабатывает упоминания, делает ответы с задержками (анти-флуд), поддерживает пати-чат и “человечную” реакцию. Понимание: ChatManagerAi система обрабатывает диалог, боты запоминают ващу агрессию и оскорбление, современям они начинают реже отвечать, перестают приминать или приглошать в группу(пати) и когда зайдет за пик они просто вас будут сливать, и каждый раз когда видет вас в пк, есть возможность и помериться чаше общаесь увожительно и красиво вообщем говоря “человечную” реакцию. Зачем это игроку/админу: боты действительно “живут”, фармят и взаимодействуют, а не просто стоят на макросах. Это отличный фон для онлайна и PvE-движухи. 2) Наёмники (Mercenary system) Полноценный персонаж-спутник: L2MercenaryInstance со своей MercenaryAI (движение, атака, поддержка, расходники, шоты). Режимы поведения: DEFENDER / SUPPORT / PASSIVE — переключаемые под стиль игры. Прогресс и доверие: у наёмника растут trust/exp/level, учатся скиллы по MercenarySkillTree (условия по доверию или уровню владельца). Шаблоны и экип: через MercenaryTemplateTable и спавнер — подбираются модель/оружие/тип. Социалка: MercenarySpeechManager — набор реплик; наёмник “оживает” в чате. Связка с премиумом: владельцы с премиум-аккаунтом дают наёмнику доп. доверие (быстрее прогресс). Зачем: это не питомец-манекен, а играющий компаньон с режимами, обучением и “характером”. 3) Викторина (ивент viktorina) Раунды по расписанию: предзапуск с объявлениями (минуты/секунды до старта), регистрация .reg, авто-открытие окна. Вопросы с вариантами: выводится вопрос + набор кнопок-ответов; честная обработка, тайминги, смена вопросов. Топы и история: таблица результатов, статистика, аккуратный UI через HTML-сборку. Гибкое управление: можно стартовать сразу или назначить отложенный старт (пакет уведомлений за 5/2/1 мин и т.п.). Зачем: регулярная активность для игроков, модуль “социального развлечения” прямо в сборке. 4) Личный кабинет в Community Board Менеджеры КБ: баф-кабинет, телепорты, кланы/форумы/почта/друзья, топы (PK/PvP/богатство/игроки), ремонт персонажа, просмотр древ скиллов и пр. Премиум-логика: часть сервисов/почты ограничена премиумом; премиум также влияет на визуал (цвет ника) и бонусы (см. влияние на наёмника). Единый вход: всё это — в одном месте, без командной мешанины. Зачем: удобно управлять персонажем и сервисами, не лезя в консоль и не ставя сторонние моды. Почему система ценна технически Минимальная нагрузка и стабильность Разнесённые пулы потоков: AI-логика, охота, телепорты, чат — на отдельных ScheduledExecutorService (AI_THREAD_POOL, MONSTER_HUNT_POOL, TELEPORT_POOL, CHAT_POOL). Без “зависаний”: секвенсоры задач (телепорта/восстановления) работают через планировщик, а не Thread.sleep(). Ограничение по ботам: защита от перегруза через пороги/счётчики — “лишние” боты не стартуют. Один бот — одна последовательность: AITaskManager следит, чтобы у персонажа не было параллельных конфликтующих задач. Сглаживание пиков: старт задач с оффсетами, чтобы не было одновременных “тиков” сотен ботов. Мониторинг/логи: собственные логеры (отдельные файлы для инфо/ошибок/процессов/чатов), мониторинг нагрузки CPU. Итог: сборка рассчитана на “толстый онлайн” и массовые активности без провалов TPS. Дополнительные особенности Авто-альянсы для фарма: пати-логика приглашает подходящих игроков (проверка уровня/экипа/клан-флагов), есть “человечные” ответы на запросы. Саб-/класс-менеджмент: из коробки хелперы для смены класса/сабкласса, автодовыучивание нужных скиллов и подбор экипа по уровню. Защита/безопасность: поддержка вторичного PIN/графического пароля (используется в КБ/voiced-командах; включается опционально). Премиум-аккаунты: привилегии в КБ/почте/визуале и синергия с прогрессом наёмника. Готовые сервисы: топы, аукционы/почта, телепорты из КБ, баф-комнаты, ремонт, просмотр скилл-деревьев и т.д. Для кого эта сборка Админы фришар/проектов, кто хочет живой мир “из пака”: боты и наёмники дают постоянный фон активности. Игроки, которые ценят удобство: личный кабинет, премиум-сервисы, ивенты и спутник-наёмник. Разработчики, кому нужен чистый, предсказуемый бэк с пулами потоков и аккуратной задачной моделью без “магии”. Чем отличается от типовых сборок Не макросы — AI-профили с “мозгами”: ротации, позиционирование, хил, принятие решений. Не питомец-декор — наёмник со своими режимами, прогрессом, скилл-деревом и репликами. Не безликий гейммод — ивент викторина с UI, расписанием, топами. Не хаос в потоках — строгие пулы, планирование и менеджеры задач, рассчитанные на онлайн и рост. Не разрозненные скрипты — единый личный кабинет в КБ для большинства активностей. TL;DR (в один абзац для карточки проекта) AiEngine C3 — это сборка с живым AI, умными ботами, наёмниками (режимы/прогресс/скиллы), встроенной викториной, премиум-логикой и удобным личным кабинетом в КБ. Под капотом — разнесённые пулы потоков и менеджеры задач без sleep(), поэтому даже при плотном онлайне сервер остаётся стабильным и отзывчивым. Дополнительно доп — есть еще очень много всякого интересного комманда .assassin или shift+таргет (заказать убиство), shift+таргет для админов на ай персонажи для управление, админка польностью переписана, много добавочных функцей, наемники меняют свой облик взависимости от доверия, подключена система deepseek и chatGPT для обшение персонажей как реальные игроки, GPT - для более новых ява, есть еще очень большой список фиксов после последней версий, исправьлено очень многое, в том числе координаты высот (Z) гео-Квадраты, поиск путей, видимость через приграды, фикс петов саммонов, трейд пакетов, shop пакетов, многих эффектов, квесты (в том числе и первоначальные как на соски и.т.д), Ai поведение монстров нпц и рб, обсолютна все эпики перенесены в AiLoader больше не в скриптах питона. Внимание! Сервер подходит как для классического режима, так и для PvP-формата, а также с различными модами. Абсолютно всё настраивается в конфигурациях под ваш вкус и цели использования. Рекомендуется запуск сервера через L2ServerControl (упрощает управление и контроль процессов). ява: Рекомендуется Java7.x
  8. Важно: прочитайте перед скачиванием Важно: прочитайте перед скачиванием Источник файлов и ответственность Материалы в этом посте получены из сторонних источников. Я не являюсь их автором. Перед публикацией проверяю файлы (локальный антивирус, VirusTotal, проверка со стороны хостинга). Тем не менее, стопроцентной гарантии безопасности дать нельзя — используйте материалы на свой риск. Модерация и удаление Если файл вызывает подозрения или получает тревожные детекты — он снимается с доступа и удаляется в кратчайшие сроки. вот пример: Почему антивирус может «ругаться» патчер/лаунчер требует права администратора (иначе старые хроники не запускаются на Windows 7+); изменения в клиенте или реестре; сетевые соединения для автообновления; упаковщики/обфускация без цифровой подписи. Это частые причины ложных срабатываний (Heur/Generic и т.п.). Детект не обязательно вирус, но и игнорировать его нельзя — всегда проверяйте дополнительно. Рекомендации не отключайте антивирус; сверяйте SHA-256; проверяйте файл на VirusTotal; используйте виртуалку/песочницу для первого запуска; не запускайте из-под администратора без необходимости. Мои намерения Я не публикую вредоносный контент и не преследую цели нанести вред. Если заметили проблему — напишите, файл будет снят. Виды патчей - Яндекс диск: патчи с0 - с3 года (2005-2025) Java+PTS. Win7+ Совместимость, свечения оружие(env), Zoom (дальность камеры), Nude(обножоность), доп.accessory(elmorelab являюсь их автором). и прочие утилити. Ссылки: Клиент - Chronicle 0 Клиентs C1: Mirror1 Chronicle 1, Mirror2 Chronicle 1. Клиенты C3 Mirror1 Chronicle 3, Mirror2 Chronicle 3, Mirror3 Chronicle 3, Mirror4 Chronicle 3, Mirror5 Chronicle 3 (ElmoreLab). Патчи с3 Mirror1 GameripShargon'sPost Mirror2 Mega.nz(Shargon's) Я всего лишь помогаю найти клиент и патчи тем, у кого с этим возникают сложности.
  9. Lineage2 Chronicle 0 - Prelude Alpha Beta Test. ver.0.0.1 17/10/24 Lineage 2, которую никто не видел. Chronicle: Prelude (Начало) . Core : (Java 8.x). Author: L2jBayev.
    Скрытый контент.
    Скрытый контент.
    Скрытый контент.
    Скрытый контент.
    Скрытый контент.
    Выложит исходники так что кому надо можете работать дальше над сборкой.
  10. Lineage2 Chronicle3 - Rise of Darkness. New version 1.5.2 07/09/24 Core: Java. Archive: .7z .Zip Author: L2jBayev Download Link 134,0 МБ ©Copyright Alex Bayev.
×
×
  • Create New...