Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'l2'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Реклама
    • Ваша текстовая реклама в самом верху портала по привлекательной цене!
  • Информационный раздел
    • Новости и важная информация
    • Инструкция по форуму
  • Игровые сайты и шаблоны
    • Многопользовательские игры
    • Сайты и шаблоны прочих игр
    • Игровые CMS и Мониторинг
  • Раздел готовых решений
    • Сборки серверов и дополнения
    • Готовые игровые проекты
    • Библиотека
  • Игровая Лаборатория
    • Игровые движки и конструкторы
    • Боты и макросы
    • Промо коды и бонусы
  • Раздел пользователя
    • Комната отдыха

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Product Groups

  • Готовые решения
  • Шаблоны для сайтов
  • Браузерные игры
  • Прочие услуги

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 5 results

  1. Скрытый контент.
    L2jBayev Chronicle 3: Rise of Darkness — AiEngine Edition Коротко: это сборка C3 с полноценным AI-движком, живыми наёмниками, встроенной викториной, “личным кабинетом” в Community Board и аккуратно разнесённой по пулам потоков серверной логикой. Проект про живой мир без лагов: боты фармят, общаются, собирают пати, телепортируются по маршрутам, а сервер остаётся холодным и стабильным. Что внутри (самое вкусное) 1) Полноценный AI-движок для персонажей Типы поведения: фарм (FarmAI), бой (CombatAI), пати-логика (PartyAI), торговля/ходьба (TraderAI / WalkerAI), вспомогательные роли (хилер и т.д.). Классовые профили: для магов/лучников/дагеров и т.д. реализованы “умные” ротации умений, контроль дистанций, слип/сейв-скиллы, лечение, поднятие лута и пр. (см. примеры классов вроде SpellSingerAI, NecromancerAI и др.). Самовосстановление и телепорты: при смерти бот проходит последовательность шагов без sleep() — через AITaskSequence + AITeleportToLocTask, ищет ближайшего гейткипера и телепортируется по TeleportationManager с маршрутами, зависящими от уровня. Автоподдержка: авто-соски, стрелы/кости, умный автопроцедуринг бафов и авто-банки CP/HP/MP с порогами — всё вшито во вспомогательный EtcPlayersAi. Контекст чата: ChatManagerAi обрабатывает упоминания, делает ответы с задержками (анти-флуд), поддерживает пати-чат и “человечную” реакцию. Понимание: ChatManagerAi система обрабатывает диалог, боты запоминают ващу агрессию и оскорбление, современям они начинают реже отвечать, перестают приминать или приглошать в группу(пати) и когда зайдет за пик они просто вас будут сливать, и каждый раз когда видет вас в пк, есть возможность и помериться чаше общаесь увожительно и красиво вообщем говоря “человечную” реакцию. Зачем это игроку/админу: боты действительно “живут”, фармят и взаимодействуют, а не просто стоят на макросах. Это отличный фон для онлайна и PvE-движухи. 2) Наёмники (Mercenary system) Полноценный персонаж-спутник: L2MercenaryInstance со своей MercenaryAI (движение, атака, поддержка, расходники, шоты). Режимы поведения: DEFENDER / SUPPORT / PASSIVE — переключаемые под стиль игры. Прогресс и доверие: у наёмника растут trust/exp/level, учатся скиллы по MercenarySkillTree (условия по доверию или уровню владельца). Шаблоны и экип: через MercenaryTemplateTable и спавнер — подбираются модель/оружие/тип. Социалка: MercenarySpeechManager — набор реплик; наёмник “оживает” в чате. Связка с премиумом: владельцы с премиум-аккаунтом дают наёмнику доп. доверие (быстрее прогресс). Зачем: это не питомец-манекен, а играющий компаньон с режимами, обучением и “характером”. 3) Викторина (ивент viktorina) Раунды по расписанию: предзапуск с объявлениями (минуты/секунды до старта), регистрация .reg, авто-открытие окна. Вопросы с вариантами: выводится вопрос + набор кнопок-ответов; честная обработка, тайминги, смена вопросов. Топы и история: таблица результатов, статистика, аккуратный UI через HTML-сборку. Гибкое управление: можно стартовать сразу или назначить отложенный старт (пакет уведомлений за 5/2/1 мин и т.п.). Зачем: регулярная активность для игроков, модуль “социального развлечения” прямо в сборке. 4) Личный кабинет в Community Board Менеджеры КБ: баф-кабинет, телепорты, кланы/форумы/почта/друзья, топы (PK/PvP/богатство/игроки), ремонт персонажа, просмотр древ скиллов и пр. Премиум-логика: часть сервисов/почты ограничена премиумом; премиум также влияет на визуал (цвет ника) и бонусы (см. влияние на наёмника). Единый вход: всё это — в одном месте, без командной мешанины. Зачем: удобно управлять персонажем и сервисами, не лезя в консоль и не ставя сторонние моды. Почему система ценна технически Минимальная нагрузка и стабильность Разнесённые пулы потоков: AI-логика, охота, телепорты, чат — на отдельных ScheduledExecutorService (AI_THREAD_POOL, MONSTER_HUNT_POOL, TELEPORT_POOL, CHAT_POOL). Без “зависаний”: секвенсоры задач (телепорта/восстановления) работают через планировщик, а не Thread.sleep(). Ограничение по ботам: защита от перегруза через пороги/счётчики — “лишние” боты не стартуют. Один бот — одна последовательность: AITaskManager следит, чтобы у персонажа не было параллельных конфликтующих задач. Сглаживание пиков: старт задач с оффсетами, чтобы не было одновременных “тиков” сотен ботов. Мониторинг/логи: собственные логеры (отдельные файлы для инфо/ошибок/процессов/чатов), мониторинг нагрузки CPU. Итог: сборка рассчитана на “толстый онлайн” и массовые активности без провалов TPS. Дополнительные особенности Авто-альянсы для фарма: пати-логика приглашает подходящих игроков (проверка уровня/экипа/клан-флагов), есть “человечные” ответы на запросы. Саб-/класс-менеджмент: из коробки хелперы для смены класса/сабкласса, автодовыучивание нужных скиллов и подбор экипа по уровню. Защита/безопасность: поддержка вторичного PIN/графического пароля (используется в КБ/voiced-командах; включается опционально). Премиум-аккаунты: привилегии в КБ/почте/визуале и синергия с прогрессом наёмника. Готовые сервисы: топы, аукционы/почта, телепорты из КБ, баф-комнаты, ремонт, просмотр скилл-деревьев и т.д. Для кого эта сборка Админы фришар/проектов, кто хочет живой мир “из пака”: боты и наёмники дают постоянный фон активности. Игроки, которые ценят удобство: личный кабинет, премиум-сервисы, ивенты и спутник-наёмник. Разработчики, кому нужен чистый, предсказуемый бэк с пулами потоков и аккуратной задачной моделью без “магии”. Чем отличается от типовых сборок Не макросы — AI-профили с “мозгами”: ротации, позиционирование, хил, принятие решений. Не питомец-декор — наёмник со своими режимами, прогрессом, скилл-деревом и репликами. Не безликий гейммод — ивент викторина с UI, расписанием, топами. Не хаос в потоках — строгие пулы, планирование и менеджеры задач, рассчитанные на онлайн и рост. Не разрозненные скрипты — единый личный кабинет в КБ для большинства активностей. TL;DR (в один абзац для карточки проекта) AiEngine C3 — это сборка с живым AI, умными ботами, наёмниками (режимы/прогресс/скиллы), встроенной викториной, премиум-логикой и удобным личным кабинетом в КБ. Под капотом — разнесённые пулы потоков и менеджеры задач без sleep(), поэтому даже при плотном онлайне сервер остаётся стабильным и отзывчивым. Дополнительно доп — есть еще очень много всякого интересного комманда .assassin или shift+таргет (заказать убиство), shift+таргет для админов на ай персонажи для управление, админка польностью переписана, много добавочных функцей, наемники меняют свой облик взависимости от доверия, подключена система deepseek и chatGPT для обшение персонажей как реальные игроки, GPT - для более новых ява, есть еще очень большой список фиксов после последней версий, исправьлено очень многое, в том числе координаты высот (Z) гео-Квадраты, поиск путей, видимость через приграды, фикс петов саммонов, трейд пакетов, shop пакетов, многих эффектов, квесты (в том числе и первоначальные как на соски и.т.д), Ai поведение монстров нпц и рб, обсолютна все эпики перенесены в AiLoader больше не в скриптах питона. Внимание! Сервер подходит как для классического режима, так и для PvP-формата, а также с различными модами. Абсолютно всё настраивается в конфигурациях под ваш вкус и цели использования. Рекомендуется запуск сервера через L2ServerControl (упрощает управление и контроль процессов). ява: Рекомендуется Java7.x
  2. Lineage2 Chronicle 0 - Prelude Alpha Beta Test. ver.0.0.1 17/10/24 Lineage 2, которую никто не видел. Chronicle: Prelude (Начало) . Core : (Java 8.x). Author: L2jBayev.
    Скрытый контент.
    Скрытый контент.
    Скрытый контент.
    Скрытый контент.
    Скрытый контент.
    Выложит исходники так что кому надо можете работать дальше над сборкой.
  3. Lineage2 Chronicle3 source for Gamerip.ru (L2jBayev) ver1.5.0. Java version 8 (source) Download 141.73MB Gameserver ver 1.5.2: Download 134.2MB Game client: Download 2.38 GB Patch win7-10: Download 26.57MB Если есть вопросы или нужна помощь обращайтесь, или на прямую в Instagram: BayevAlex
×
×
  • Create New...