Jump to content

Master Toma

1 уровень
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Master Toma

  1. Если вы хотите запустить стабильный живой сервер PTS Classic Interlude без каких-либо проблем, в котором все известные ошибки уже исправлены, ваш выбор здесь! Иногда люди спрашивают, почему я не выбираю какой-нибудь пример классической версии 3.0 и не трачу время на это. Это потому, что мне не нравятся никакие другие хроники игры, и я люблю c3-c4, а классический геймплей на ядре Vanganth C4 Mother, поскольку L2Server.exe — лучшая редкая база на платформе PTS для игры в классический клиент. Такого игрового процесса вы никогда не увидите ни на одном эмуляторе Java.
    Скрытый контент.
  2. Что такое L2Homage L2Homage (L2H) — это комплексный инструмент для моддинга файлов с той же структурой данных, что используется в Lineage 2 - High Five. Это не для L2j! Будет работать только с файлами, похожими на L2OFF. Этот проект не содержит нелегального контента. Он полностью основан на общедоступной информации. Он включает несколько исполняемых файлов, являющихся собственностью их разработчиков. Если у вас есть какие-либо жалобы, пожалуйста, свяжитесь со мной. Первоначально я разработал L2H для Lineage 2 - Gracia Epilogue, но я значительно его обновил . Я даже добавил многопоточность для ускорения загрузки, я значительно отполировал интерфейс и дизайн взаимодействия, и теперь он работает для Lineage 2 - High Five. Это единственная хроника, для которой я разработал эту версию. Она не будет работать для Interlude или чего-либо новее H5, но вы можете свободно разветвлять этот проект и конвертировать его в эту хронику, если хотите. Я вас полностью поддерживаю! Давайте займемся моддингом! L2H делает моддинг файлов Lineage 2 быстрее, проще и безопаснее, позволяя пользователям переосмыслить и изменить мир Lineage 2, предоставляя ордам уставших игроков новый, захватывающий контент, без необходимости тратить часы на изучение того, как манипулировать структурой данных. Мы надеемся увидеть множество новых уникальных игровых миров, а не перезапуски того же самого опыта L2, который мы все уже проходили столько раз, что и не сосчитать. С помощью этого инструмента вы можете редактировать все оружие, доспехи, разные предметы (и т. д.), рецепты, NPC, списки выпадений, спавны, системные тексты и многое, многое другое. Список можно продолжать и расширять по мере развития проекта. Текущие возможности Добавить, удалить или изменить оружие Добавить, удалить или изменить доспехи Добавить, удалить или изменить и т.д. элементы Добавить, удалить или изменить наборы Добавить, удалить или изменить зоны появления Добавить, удалить или изменить NPC Добавить, удалить или изменить спавны и параметры NPC Добавить, удалить или изменить навыки Добавить, удалить или изменить рецепты Добавить, удалить или изменить выпадающие списки Добавить, удалить или изменить списки магазинов (мультиселл) Изменить любую статистику любого класса Модифицируйте стартовое оборудование любого класса Изменить начальное местоположение всех классов Изменить время, когда классы изучают навыки Изменить стоимость или требуемые навыки Изменить свойства ИИ NPC (требуются файлы .nasc в папке data/ai) Изменить системный текст Изменить описания и названия классов Изменить текст экрана загрузки Изменить районы охоты Изменить фильтр чата Изменить названия зон Изменить список рейдов (доступно через внутриигровую карту) Экспортируйте файлы сервера и клиента одновременно, чтобы они были готовы к использованию немедленно Установка Загрузите последнюю версию L2H и распакуйте ее в папку по вашему выбору. Скопируйте и вставьте содержимое папки «system» Lineage 2 High Five в папку «Data/Encrypted Client Files». Скопируйте и вставьте файлы из папки «script» вашего сервера в папку «Data/Server». Если у вас есть изображения, поместите их в папку «Изображения». Если вас не интересуют изображения, вам все равно понадобятся карта мира и миниатюры карт мира, иначе L2H не запустится. Если у вас есть файлы AI, поместите их в папку «Data/AI». Откройте L2Homage.exe. Если при открытии L2Homage.exe ничего не происходит, значит, что-то не так с файлами данных. Использование Прежде чем начать, и это самая важная часть, всегда, всегда, ВСЕГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ! . Для этого просто сохраните копию всей папки /Data где-нибудь или просто сожмите ее в архив. Если что-то сломается, вы можете просто заменить всю папку data вашей резервной копией и продолжить свой проект. Итак, давайте сделаем это. Инициализация В блоке Initialization вы должны увидеть кнопку "start". Нажмите ее. Все должно начать расшифровываться и загружаться. Если установка прошла успешно, вы должны увидеть что-то похожее на это: Категории контента находятся в меню слева. Варианты: Обзор — параметры журнала, инициализации и экспорта. Классы — описания классов, статистика, когда и как они изучают навыки, стартовое снаряжение, стартовая локация и многое другое. Дроплисты - дроп NPC. Опыт - Таблица опыта для уровней 1-99 Предметы - Оружие, Доспехи и т.д., Наборы Multisell - Магазины, торговля NPC NPC Рецепты Навыки Системный текст — фильтр чата, игровые подсказки, строки NPC, системные сообщения, системные строки Зоны - Названия зон, Зоны появления, Зоны охоты, Рейды Под категориями находится мини-журнал. Мини-журнал показывает вам краткое описание любых внесенных вами правок для быстрого подтверждения. Настройки экспорта справа. Возможны следующие варианты: IP-адрес сервера — введите IP-адрес вашего сервера. Только пользовательские спавны — экспортировать только пользовательские спавны. Используется при создании полностью пользовательского мира. Никакие оригинальные спавны NPC не будут включены в экспорт. Использовать экспортный модуль — для использования пользовательского модуля для экспорта контента. Это полезно только в том случае, если вы создаете свой собственный экспортный модуль и реализуете его в исходном коде. Нажатие кнопки «Экспорт» сохраняет все изменения и экспортирует как серверные, так и клиентские файлы. Если вы не хотите экспортировать проект, а хотите сохранить его на потом, используйте кнопку «Сохранить» под инициализацией. Классы Существует два типа классов. Базовые классы и специальные классы. Вы можете выбрать тип класса, нажав одну из двух кнопок под полем поиска ID слева. Базовые классы Базовые классы: Человек-истребитель Человеческая магия Эльф Боец Эльфийская магия Темный эльф-боец Магия Темных Эльфов Орк-боец Орк Шаман Гном-боец Солдат Камаэль Вы можете изменить их характеристики по отдельности, нажав на любую из кнопок в четырех категориях справа: «Бой», «Статистика», «Создание» и «Разное». Конкретные классы Конкретные классы — это все классы, включая базовые классы. В этом разделе вы можете изменить, какие навыки может изучить каждый класс, когда они это изучают, сколько это стоит, какие-либо предварительные условия и многое другое. Вы также можете выбрать другой класс в качестве базы. Думайте о классах в L2 как о ветвях или ярусах. Если вы на ярусе 3, игра также считает вас ярусом 1 и ярусом 2. Возьмем для примера Дуэлянта. Он включает класс «Гладиатор», который включает класс «Воин», который включает класс «Боец». Дуэлянт считается всеми этими классами. Изменение базового класса повлияет на все классы, включающие этот конкретный базовый класс. Droplists Я хотел сохранить простоту редактирования списка выпадений, поэтому я разработал собственную систему для этой цели. Первое, что делает L2H, это отделяет все выпадения от NPC. Затем все выпадения сохраняются и назначаются каждому NPC. L2H хранит ссылки на списки выпадений для всех NPC, что означает, что вы можете повторно использовать одни и те же списки выпадений для разных NPC, если вам так хочется. Если вы назначаете один и тот же список выпадений нескольким NPC, любые изменения, которые вы вносите в список выпадений, повлияют на выпадения всех этих NPC. Это довольно аккуратно. Существует два типа выпадающих списков: одиночные и множественные. Одиночный список выпадений Один droplist содержит X количество droplist , но только ОДИН drop может сработать на один droplist. Каждый drop имеет: %Вероятность срабатывания при убийстве назначенного NPC. Минимальная сумма, выпавшая при срабатывании Максимальная сумма, выпавшая при срабатывании Мульти-дроплист Мульти-список содержит X отдельных списков . Каждый отдельный список может срабатывать независимо. Это наиболее часто используемый список в L2. Если вы используете только отдельные списки, каждый NPC сможет сбрасывать только одну вещь за раз. Это было бы немного скучно. L2H показывает, какие отдельные списки назначены, и вероятность их срабатывания. Вы можете свободно редактировать это. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если вероятность срабатывания всех выпадений в одном списке или всех отдельных выпадений в множественном списке превышает 100, сработают только первые 100. Пример: У Гремлина есть один назначенный список выпадений В списке одиночных выпадений есть 5 предметов, каждый из которых имеет 20% шанс сработать. Вы решили увеличить вероятность выпадения первого предмета до 50%. Теперь у гремлина есть: 50% шанс выпадения предмета 1 20% шанс выпадения предмета 2 20% шанс выпадения предмета 3 10% шанс выпадения предмета 4 0% шанс выпадения предмета 5 То же самое относится к отдельным спискам в составе множественного списка. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Опыт L2H позволяет вам изменять кривую опыта. Значение опыта для каждого уровня визуализируется точкой на графике и отображается в редактируемых полях справа. Чтобы отредактировать кривую опыта, вы можете ввести значения в поля или просто перетащить точки, если вы предпочитаете работать визуально. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Изменение кривой опыта не меняет автоматически уровни NPC или уровни игроков! Каждый уровень определяется количеством опыта NPC или игрока. Любое изменение кривой опыта должно быть одним из первых действий, которые вы должны выполнить для проекта. Если вы измените кривую опыта позже, вам придется вручную редактировать всех NPC, чтобы они соответствовали вашим новым настройкам. Я пробовал добавлять некоторые пользовательские алгоритмы, чтобы облегчить эту проблему, но это не поможет вам далеко. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Опыт алгоритмов Я реализовал пять различных алгоритмов опыта. Вы всегда можете нажать кнопку «Сбросить таблицу опыта», чтобы отменить изменения в таблице опыта, но любые изменения, внесенные с помощью этих алгоритмов, являются постоянными . Убедитесь, что вы знаете, что делаете. Также сохраняйте резервную копию. Всегда сохраняйте резервную копию. Пересчитать ОПЫТ NPC на основе УРОВНЕЙ Поддерживает все УРОВНИ NPC и корректирует значения ОПЫТА всех NPC. Назначенное значение ОПЫТА будет наименьшим значением ОПЫТА этого уровня. Пример: Орк — 2-го уровня с 300 ОПЫТА. Вы меняете кривую опыта так, чтобы уровень 2 начинался с 400 опыта. Орк теперь будет считаться персонажем 1-го уровня, хотя во всех записях он по-прежнему указан как 2-й уровень. Нажатие на кнопку «Пересчитать ОПЫТ NPC на основе алгоритма УРОВНЕЙ» пересчитает значение ОПЫТА NPC и установит его на 400. Пересчитать УРОВНИ NPC на основе ОПЫТА Поддерживает все значения ОПЫТА NPC и регулирует УРОВЕНЬ всех NPC. Пример: Орк — 2-го уровня с 300 ОПЫТА. Вы меняете кривую опыта так, чтобы уровень 2 начинался с 400 опыта. Орк теперь будет считаться персонажем 1-го уровня, хотя во всех записях он по-прежнему указан как 2-й уровень. Нажатие на кнопку «Пересчитать УРОВНИ NPC на основе алгоритма ОПЫТА» пересчитает УРОВЕНЬ NPC и установит его на 1. Пересчитать ОПЫТ NPC ЗА УБИЙСТВО на основе УРОВНЕЙ Сравнивает исходное значение уровня с новым значением уровня и корректирует значение ОПЫТА ЗА УБИЙСТВО на процентную разницу. ЭФФЕКТ НАКОПЛЯЕТСЯ, ДЕЛАЙТЕ ЭТО ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ЗА ПРОЕКТ Пересчитать ОЧКИ НАВЫКОВ NPC ЗА УБИЙСТВО на основе УРОВНЕЙ Сравнивает исходное значение уровня с новым значением уровня и корректирует значение ОЧКОВ НАВЫКОВ ЗА УБИЙСТВО на процентную разницу. ЭФФЕКТ НАКОПЛЯЕТСЯ, ДЕЛАЙТЕ ЭТО ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ЗА ПРОЕКТ Пересчитать ОЧКИ РЕПУТАЦИИ NPC ЗА УБИЙСТВО на основе УРОВНЕЙ Сравнивает исходное значение уровня с новым значением уровня и корректирует значение ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ ЗА УБИЙСТВО на процентную разницу. ЭФФЕКТ НАКОПЛЯЕТСЯ, ДЕЛАЙТЕ ЭТО ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ДЛЯ ПРОЕКТА Предметы L2H позволяет редактировать практически любой элемент в игре. Чтобы создать новый элемент, найдите элемент, который вы хотите использовать в качестве шаблона. Выберите его и нажмите кнопку «Клонировать». Вы также можете удалить элемент, но удалять следует только пользовательские элементы. Удаление оригинального контента вызывает проблемы. Кнопка модуля по умолчанию ничего не делает, но вы можете запрограммировать свой собственный модуль для изменения элементов. Товары делятся на четыре категории: Оружие Доспехи — все типы доспехов, включая аксессуары и украшения. И т. д. - Все остальное, включая стрелы, квестовые предметы, расходные материалы и т. д. Наборы Элементы обладают некоторыми общими базовыми свойствами, но каждый тип элемента имеет свойства, уникальные для этого типа. Я выставил почти все интересные свойства для изменения пользователями. Я скрыл сотни свойств, которые не нужны для моддинга контента. Скрытые вещи в основном клиентские, например, как часть брони подходит для каждой расовой модели, поворот и т. д. Большинство свойств говорят сами за себя, но некоторые немного более неясны. Ниже приведены описания каждого свойства элемента. Оружие Базовая недвижимость Описание ИДЕНТИФИКАТОР Уникальный целочисленный идентификатор элемента. Шаблон Идентификатор элемента, из которого этот элемент скопирован. Это свойство L2H для отслеживания происхождения пользовательских элементов. Имя ID Уникальный идентификатор строки Оценка Оценка от нулевой до s84 Тип Тип товара Имя в игре Название предмета, отображаемое в игре Подтип Конкретный тип оружия Дополнительное имя Добавлено имя к предмету. Обычно это «Фокус» или «Ускорение» и т. д. Тип слота Где этот предмет оборудован Цена Базовая цена до вычета налогов Прочность Используется для теневого оружия. Если -1, то навсегда. Любое значение выше 0 — это минуты, в течение которых предмет может быть экипирован, прежде чем исчезнет. Продолжительность Как долго существует предмет после появления Масса Масса Зачарованный Количество чар, которые имеет базовый предмет Внешний вид Свойство Описание Сетка 1-2 3D-модель, используемая для отображения предмета в игре. Обычно используется только 1 сетка. Можно использовать больше (например, для парных мечей) Сетка падения 1-3 3D-модель, используемая для отображения предмета на земле. Обычно используется только 1 сетка Эффект Визуальный эффект Текстура 1-4 Текстура, используемая на сетке 1-2 Текстура капли 1-4 Текстура, используемая на Drop Mesh 1-3 Звуковое оборудование Звук, воспроизводимый при экипировке предмета Звук падения Звук, воспроизводимый при падении предмета Звук 1-4 Звук, воспроизводимый при использовании предмета Значок 1-5 Значок, используемый для предмета в игре. Обычно используется только 1 значок Боевая собственность Описание Физическое нападение Значение P.Atk Магическая атака Значение M.Atk Скорость крита Добавлен шанс критического удара Показатель попадания Увеличен шанс попадания в цель Диапазон атаки Максимальное расстояние до возможной атаки Диапазон повреждений Не уверен Скорость атаки Модификатор скорости атаки. Максимальный предел скорости атаки по умолчанию 1500. Случайный урон Сумма ущерба может варьироваться Атрибут атаки Тип урона (Огонь, Вода, Ветер, Земля, Святость, Нечестивость) Значение атрибута %Количество урона — атрибут атаки. Пример: атрибут атаки установлен на святой, значение атрибута установлено на 20. Это означает, что 20% урона — святой, 80% — физический Скорость щита Добавлена вероятность блокировки Щит P Защита Значение физической защиты добавляется при успешном блоке Уклонение Добавлен шанс избежать получения урона Сопротивления Добавляет атрибуты сопротивления Условия собственности Описание Кристаллизующийся Можно ли кристаллизовать этот предмет и сколько кристаллов получится при кристаллизации? Герой Это предмет только для героев Сбрасываемый Можно ли уронить предмет? Торгуемый Можно ли обменять товар? Частный Хранимый Может ли товар продаваться в частных магазинах? Разрушаемый Можно ли уничтожить предмет? Очаровательный Можно ли зачаровать предмет? Использовать элементарный атрибут Будет ли предмет использовать свой элементарный атрибут при атаке? Волшебное оружие Этот предмет считается магическим оружием? Только для использования NPC Этот предмет только для NPC? Разрешено на Олимпиаде Можно ли использовать этот предмет во время сражений Олимпиады? Только для премиум-пользователей Этот пункт ограничен аккаунтами с премиум-статусом? Оснастить Условия для экипировки предмета. Это могут быть требования к уровню или ограничение предмета определенными расами Ситуативный Ограничения на использование этого предмета при экипировке. Это поведение предмета, вы можете установить его на no_attack, чтобы запретить ему атаковать, если хотите Использовать Условия использования этого товара Свойство триггеров Описание Стоимость Soulshot Сколько зарядов души предмет будет использовать за одну атаку Стоимость Spiritshot Сколько зарядов духа предмет будет использовать на одно заклинание Уменьшить шанс СС % Вероятность снижения стоимости Soulshot Уменьшить количество SS Стоимость Soulshot уменьшается на эту величину, если срабатывает снижение шанса SS Уменьшить вероятность SPS % Вероятность снижения стоимости Spiritshot Уменьшить количество SPS Стоимость Spiritshot уменьшается на эту величину, если уменьшается вероятность срабатывания SPS MP за атаку Стоимость атаки в МП +4 Навык Дает этот навык при зачаровании на +4 Задержка повторного использования Время восстановления для повторного использования этого предмета Группа повторного использования Имеет общее время восстановления с предметами в той же группе. Задержка экипировки Время восстановления для повторного использования этого предмета Предмет Навык Активное применение навыка при использовании предмета Стоимость MP за использование Стоимость MP при использовании предметного навыка Навык атаки Срабатывание навыка при атаке Критический навык Срабатывание навыка при нанесении критического удара Магическое мастерство и шанс Срабатывание навыка при произнесении заклинания с вероятностью % Снять навык Навык срабатывает при снятии предмета Многофункциональные навыки Навыки, предоставляемые предметом при экипировке, обычно пассивные навыки Доспехи Базовая недвижимость Описание ИДЕНТИФИКАТОР Уникальный целочисленный идентификатор элемента. Шаблон Идентификатор элемента, из которого этот элемент скопирован. Это свойство L2H для отслеживания происхождения пользовательских элементов. Имя ID Уникальный идентификатор строки Оценка Оценка от нулевой до s84 Тип брони Тип брони Имя в игре Название предмета, отображаемое в игре Часть тела Часть тела доспеха Дополнительное имя Добавлено имя к элементу Цена Базовая цена до вычета налогов Прочность Используется для теневого оружия. Если -1, то навсегда. Любое значение выше 0 — это минуты, в течение которых предмет может быть экипирован, прежде чем исчезнет. Продолжительность Как долго существует предмет после появления Масса Масса Внешний вид Свойство Описание Сетка падения 1-3 3D-модель, используемая для отображения предмета на земле. Обычно используется только 1 сетка Текстура капли 1-4 Текстура, используемая на Drop Mesh 1-3 Звуковое оборудование Звук, воспроизводимый при экипировке предмета Звук падения Звук, воспроизводимый при падении предмета Звук 1-4 Звук, воспроизводимый при использовании предмета Значок 1-5 Значок, используемый для предмета в игре. Обычно используется только 1 значок Боевая собственность Описание Физическая защита П.Деф Магическая защита М.Деф Уклонение Добавлен шанс уклониться Бонус депутата Бонус MP при экипировке Сопротивления Добавляет сопротивления (Огонь, Вода, Ветер, Земля, Святость, Нечестивость) Условия собственности Описание Кристаллизующийся Можно ли кристаллизовать этот предмет и сколько кристаллов получится при кристаллизации? Сбрасываемый Можно ли уронить предмет? Торгуемый Можно ли обменять товар? Частный Хранимый Может ли товар продаваться в частных магазинах? Разрушаемый Можно ли уничтожить предмет? Очаровательный Можно ли зачаровать предмет? Использовать элементарный атрибут Является ли предмет стихийным? Волшебное оружие Этот предмет считается магическим оружием? Только для использования NPC Этот предмет только для NPC? Разрешено на Олимпиаде Можно ли использовать этот предмет во время сражений Олимпиады? Только для премиум-пользователей Этот пункт ограничен аккаунтами с премиум-статусом? Оснастить Условия для экипировки предмета. Это могут быть требования к уровню или ограничение предмета определенными расами Ситуативный Ограничения на использование этого предмета при экипировке Использовать Условия использования этого товара Свойство триггеров Описание +4 Навык Дает этот навык при зачаровании на +4 Задержка повторного использования Время восстановления для повторного использования этого предмета Группа повторного использования Имеет общее время восстановления с предметами в той же группе. Задержка экипировки Время восстановления для повторного использования этого предмета Предмет Навык Активное применение навыка при использовании предмета Стоимость MP за использование Стоимость MP при использовании предметного навыка Снять навык Навык срабатывает при снятии предмета Многофункциональные навыки Навыки, предоставляемые предметом при экипировке, обычно пассивные навыки И т.д. Базовая недвижимость Описание ИДЕНТИФИКАТОР Уникальный целочисленный идентификатор элемента. Шаблон Идентификатор элемента, из которого этот элемент скопирован. Это свойство L2H для отслеживания происхождения пользовательских элементов. Имя ID Уникальный идентификатор строки Оценка Оценка от нулевой до s84 Тип Тип товара Имя в игре Название предмета, отображаемое в игре Тип товара Конкретный тип элемента Дополнительное имя Добавлено имя к предмету. Обычно это «Фокус» или «Ускорение» и т. д. И т.д. Тип Конкретный подтип элементов Etc Цена Базовая цена до вычета налогов Прочность Используется для теневого оружия. Если -1, то навсегда. Любое значение выше 0 — это минуты, в течение которых предмет может быть экипирован, прежде чем исчезнет. Продолжительность Как долго существует предмет после появления Масса Масса Семья Не совсем уверен в этом Внешний вид Свойство Описание Сетка падения 1-3 3D-модель, используемая для отображения предмета на земле. Обычно используется только 1 сетка Текстура капли 1-4 Текстура, используемая на Drop Mesh 1-3 Звуковое оборудование Звук, воспроизводимый при экипировке предмета Звук предмета Звук, воспроизводимый при падении или использовании предмета Значок 1-5 Значок, используемый для предмета в игре. Обычно используется только 1 значок Условия собственности Описание Кристаллизующийся Можно ли кристаллизовать этот предмет и сколько кристаллов получится при кристаллизации? Сбрасываемый Можно ли уронить предмет? Торгуемый Можно ли обменять товар? Частный Хранимый Может ли товар продаваться в частных магазинах? Разрушаемый Можно ли уничтожить предмет? Штабелируемый Можно ли складывать предметы и насколько Очаровательный Можно ли зачаровать предмет? Использовать элементарный атрибут Является ли предмет стихийным? Волшебное оружие Этот предмет считается магическим оружием? Только для использования NPC Этот предмет только для NPC? Разрешено на Олимпиаде Можно ли использовать этот предмет во время сражений Олимпиады? Только для премиум-пользователей Этот пункт ограничен аккаунтами с премиум-статусом? Оснастить Условия для экипировки предмета. Это могут быть требования к уровню или ограничение предмета определенными расами Ситуативный Ограничения на использование этого предмета при экипировке Использовать Условия использования этого товара Свойство триггеров Описание Предмет Навык Активное применение навыка при использовании предмета Стоимость MP за использование Стоимость MP при использовании предметного навыка Снять навык Навык срабатывает при снятии предмета +4 Навык Дает этот навык при зачаровании на +4 Задержка повторного использования Время восстановления для повторного использования этого предмета Группа повторного использования Имеет общее время восстановления с предметами в той же группе. Задержка экипировки Время восстановления для повторного использования этого предмета Тип потребления Что происходит при срабатывании этого элемента? Действие по умолчанию Что происходит при использовании этого предмета? Многофункциональные навыки Навыки, предоставляемые предметом при экипировке, обычно пассивные навыки Капсулированные предметы Дает ли этот предмет какие-либо предметы при использовании? Наборы Комплекты представляют собой комбинацию различных предметов, которые при совместном использовании дают игроку бонус. Наборы привязаны к Chest Piece набора. Сундук содержит ссылку на все остальные части набора. Из-за этой структуры, часть нагрудника не может быть частью более чем одного набора. Ну, может быть, и может, но вы определенно не сможете увидеть это отраженным в игре. Короче говоря, ограничьте наборы одной частью нагрудника. Чтобы создать набор, убедитесь, что ни один набор не выбран, затем нажмите кнопку «Создать новый набор» в центре экрана. Выберите набор, который вы хотите отредактировать. Вы должны увидеть что-то вроде этого: Если вы хотите добавить какие-либо элементы в набор, щелкните по пустому слоту. Появится всплывающее окно, показывающее только допустимые параметры для этого слота. Если вы хотите изменить какие-либо элементы набора, щелкните по элементу набора. Появится всплывающее окно, показывающее только допустимые параметры для этого слота. Если вы хотите удалить элемент из набора, щелкните правой кнопкой мыши по элементу набора. Это так просто. Каждый набор имеет разные свойства. Установить свойство Описание Установить имя Дайте набору имя. Видно только в L2H Установить идентификатор Уникальный целочисленный идентификатор Шаблон ID набора, на котором основан этот набор Установить навык Навык активируется при экипировке полного комплекта Установить эффект навыка Бонусный эффект набора включается при экипировке полного комплекта (кроме нерабочего). Установить эффект навыка (с дополнительным слотом) Бонусный эффект набора включается, когда экипирован полный набор (включая оружие для левой руки). Это не удаляет навык эффекта регулярного, но складывается с ним Зачарованный навык и требуемые #зачарования Навык активируется, когда каждый предмет набора зачарован на # количество чар Описание Описание Set Effect Skill в игре. Это не влияет на фактический бонус к навыку, это только текст, видимый игроку Дополнительное описание Описание Set Effect Skill (с дополнительным слотом) в игре. Это не влияет на фактический бонус к навыку, это только текст, видимый игроку Зачарованное описание Описание зачарованного навыка. Это не влияет на реальный бонус навыка, это всего лишь текст, видимый игроку Бонусы за атрибуты Исправлены бонусы к характеристикам при экипировке полного комплекта (кроме вспомогательного) Мультипродажа Multisell — это термин, обозначающий NPC-торговцев в игре. Добавление мультиселла в саму игру требует редактирования файлов AI и HTML, но вы можете свободно редактировать существующие, если вам не хочется этого делать. Существует четыре типа настроек для списка мультипродаж. Мультипродажа недвижимости Описание Налогооблагаемый Будет ли эта мультипродажа давать владельцам замков налог? Сохраняйте чары Сохранят ли предметы, проданные у NPC, свои чары при передаче игроку? Показать все Будет ли NPC показывать все предметы для продажи или только те, которые игрок может купить (полезно для больших списков для продажи несколькими покупателями) Показать вариации Будут ли NPC показывать разные типы одной и той же оружейной базы (используется для NPC, продающих зачарованные вещи) Вы также можете назначить требуемого NPC в качестве дополнительной меры безопасности. Если у мультиселла есть требуемый NPC, он не может работать для других NPC, даже если он назначен ему через AI и HTML. Список мультипродаж состоит из двух частей: продажа и стоимость. Распродажа — это продажа одного или нескольких товаров (комплекта). Это единая транзакция. Стоимость — это цена одной транзакции. Обычно на распродаже есть только одна вещь, с одним или несколькими предметами в качестве ее стоимости. Хотя предметов на продажу может быть больше. Для многосекционных продаж доступны следующие варианты: Распродажа А) Переместить распродажу вверх (также влияет на порядок в игре) Б) Переместить продажу вниз С) Удалить товар из распродажи. Если в распродаже нет других товаров, удалите распродажу целиком Г) Добавить товар в комплект продажи Е) Удалить продажу Вы также можете скорректировать налоговую базу замка над расходами. Это сумма, которая используется для получения дохода владельцами замка. Она не зависит от фактической стоимости товара. NPC Изменение NPC очень похоже на изменение предметов. Вы можете клонировать или удалять NPC или редактировать свойства их переменных AI. Это сильно отличается от редактирования их AI. Подробнее об этом ниже. Это Вриколакас во всей своей красе. Его забрали у всех нас слишком рано. Базовая недвижимость Описание ИДЕНТИФИКАТОР Уникальный целочисленный идентификатор Шаблон ID NPC, на котором основан этот NPC Имя ID Уникальный идентификатор строки Имя в игре Имя, увиденное в игре Описание Описание NPC Нежить Является ли NPC нежитью? Может двигаться Может ли NPC двигаться? Летающий Летает ли NPC? Нацеливаемый Можно ли нацеливаться на NPC? Атакуемый Можно ли атаковать NPC? Флаг события Может ли этот NPC вызывать события? Необходимо для агрессивных NPC, например. Уникальный Уникален ли NPC? Элементы собственности Описание Оборудование Грудь Предмет, помещенный в слот сундука Правая рука Предмет, экипированный в правую руку Левая рука Предмет, экипированный в левую руку Droplists Нормальный Назначенный обычный выпадающий список Портиться Назначенный список добычи Мульти Назначенный многоадресный список Дополнительный Назначенный дополнительный список выпадений - Это просто дополнительный многолистовой список выпадений. Он используется в основном только для трав, поэтому они не занимают слоты выпадений Статистика собственности Описание СТР Сила ИНТ Интеллект ДЕКС Ловкость ВИТ Остроумие КОН Конституция МУЖЧИНЫ ....Мужчины, я думаю Уровень Специфика Собственность Описание Уровень Уровень Опыт Опыт Убить Опыт Опыт, который дается за убийство Очки навыков убийства Очки навыков, выдаваемые за убийство Очки репутации убийств Очки репутации, присуждаемые за убийство Правонарушение Особенности Собственность Описание П.Атк Физическое нападение М.Атк Магическая атака Скорость атаки Скорость атаки Тип атаки Тип атаки Диапазон атаки Диапазон атаки Задержка повторного использования Перезарядка для повторного использования навыков Шанс крита Добавлен шанс нанести критический удар Шанс попадания Добавлен шанс попасть Диапазон DMG Не совсем уверен Случайный урон Насколько сильно может меняться урон от удара Специфика обороны Собственность Описание П.Деф Физическая защита М.Деф Магическая защита Уклонение Коэффициент уклонения Уровень защиты щита Добавлен шанс заблокировать Щит П. Защ. Физическая защита добавляется при успешном блоке Сопротивления Сопротивления атрибутам (огонь, вода, ветер, земля, святость, нечестивость) Разные особенности собственности Описание Раса Раса секс Мужчина или женщина Клан Группа NPC, считающихся друзьями. Это связано с поведением NPC. Если члены клана подвергаются нападению поблизости, NPC поможет дружественным кланам Игнорировать клан NPC не поможет этим кланам Диапазон помощи клану На каком расстоянии NPC будет помогать членам дружественного клана? Продолжительность жизни трупа Как долго труп NPC будет лежать на земле? Агро Диапазон На каком расстоянии NPC будут атаковать врагов? Имеет Призывателя Является ли NPC призванным приспешником? Непосев Можно ли засеять NPC семенами поместья? Нет спящего режима Не совсем уверен, но звучит очень удобно. Хотел бы я иметь такую настройку. Внизу страницы NPC вы увидите панель со списком всех пассивных навыков, назначенных этому NPC. Ее также можно свободно редактировать. Теперь о настройках ИИ, о которых я упоминал ранее. Если у вас есть файлы AI, которые можно прочитать и которые находятся в папке Data/AI, вы можете нажать кнопку "AI" рядом с кнопкой удаления. Это откроет всплывающее окно, показывающее все различные переменные для AI, назначенного NPC, включая любые переменные унаследованных файлов NPC AI. Для Vrykolakas это выглядит так: Его легко редактировать. Включайте/выключайте переменные и заполняйте значения. Вот и все. Вы не можете изменить сам ИИ таким образом, но вы можете изменить существующие параметры ИИ. Вы можете изменить навыки, которые NPC использует во время боя, время движения и тому подобное. Рецепты Страница рецептов предназначена для редактирования существующих рецептов. Вы не можете добавлять рецепты сюда. Почему, спросите вы? Ну, это потому, что рецепты привязаны к предмету, который обучает вас этому рецепту. Если вы хотите создать новый рецепт, перейдите на страницу предметов, найдите рецепт и клонируйте его. Новый клонированный рецепт появится на странице рецептов, и вы сможете его редактировать. Рецепты имеют как минимум один результат, максимум два. Вы можете нажать кнопки результата, чтобы изменить результат рецепта. Вы также можете редактировать количество предметов, создаваемых рецептом. Ниже суммы вы можете редактировать вероятность того, что произойдет этот конкретный результат. Вы должны убедиться, что шансы результатов равны 100%. Необходимые материалы перечислены ниже в разделе «Материалы». Рецепт может содержать максимум 11 типов требуемых материалов. Вы можете добавить или заменить элемент, нажав на изображение или пустой слот. Чтобы удалить элемент из рецепта, используйте правый щелчок. Вот и все. Рецепты обладают следующими свойствами: Разные особенности собственности Описание Идентификатор владельца товара Название элемента, ссылающегося на этот конкретный рецепт Идентификатор рецепта Уникальный целочисленный идентификатор Имя ID Уникальный идентификатор строки Уровень мастерства Уровень навыка создания предметов, необходимый для изучения и использования этого рецепта Стоимость МП MP стоимость рецепта за крафт Процент успеха Процент успешности рецепта в % Обычный рецепт Является ли рецепт общим? Требуется дополнительный рецепт крафта Требует ли рецепт дополнительного рецепта сверх материальных затрат? Описание Описание рецепта Навыки L2H позволяет изменять и клонировать существующие навыки. Навыки могут быть активными, пассивными или переключаемыми. Существует множество свойств для навыков. Давайте разберемся. Прежде всего, навыки могут быть разных видов. Каждый вид навыка доступен в блоке «Варианты». Вы можете свободно перемещаться между ними. Если вы хотите добавить навык, найдите его и нажмите «Клонировать». Чтобы добавить больше уровней к новому навыку, нажмите кнопку «Добавить уровни» под блоком «Уровни». Вы также можете удалять пользовательские навыки и редактировать все уровни навыка одновременно — мы вернемся к этому позже. Для начала давайте разберемся со всеми этими свойствами: Базовая недвижимость Описание ИДЕНТИФИКАТОР Уникальный целочисленный идентификатор Шаблон ID навыка, на котором основан этот навык Имя ID Уникальный идентификатор строки Имя в игре Название навыка, отображаемое в игре Уровень Уровень мастерства Категория клиента Группа, в которой этот навык появляется в списке навыков в игре Магический навык Считается ли умение магией? Уровень магии Уровень магического навыка. Используется для расчета шанса попадания, шанса крита и т. д. Атрибут, тип и значение Атрибут умения (огонь, ветер и т.д.), тип и значение Добавить. Описание Дополнительное описание Доп. Описание 2 Дополнительное описание 2 Анимация персонажей Тип анимации, которую будет выполнять персонаж при использовании этого навыка. Стиль в ролях Я не могу вспомнить прямо сейчас. Эффект навыка анимации заклинателя ID эффекта умения, появляющегося у заклинателя во время применения этого умения Эффект навыка анимации цели ID эффекта умения, появляющегося на цели при применении этого умения Значок 1-2 Икона мастерства Кастинг собственности Описание Стоимость MP (начальная) Расход MP сразу при использовании навыка Стоимость MP (финиш) Стоимость MP после успешного применения умения Стоимость MP за тик Стоимость MP за каждый тик Стоимость HP Стоимость HP Стоимость товара Предмет, необходимый для применения умения Стоимость и т.д. И т.д. вещи, необходимые для применения навыка Диапазон бросков Как далеко это может быть брошено? Эффективная дальность На каком расстоянии эффективен этот навык? Используется для поражения цели, когда она убегает. Время литья Базовое значение того, сколько секунд требуется для применения этого навыка Время анимации Отменить временное окно Как долго до применения навыка его можно отменить (я так думаю)? Шанс попадания Добавлен/уменьшен шанс попадания Задержка повторного использования Перезарядка навыка Задержка повторного использования блокировки Нацеливание собственности Описание Тип цели На чем можно использовать навык? Целевой объект Какие отношения необходимы для атаки на цель (друг, враг, все и т. д.) Объем Как действует навык, одиночно или по области, какой тип области и т. д. Диапазон воздействия Если AoE, как далеко бьет навык Диапазон вентиляторов Если вентилятор, как он выглядит? Представьте себе конус. Высота прицела Насколько далеко мастерство бьет по вертикали Целевые пределы Сколько целей может поразить навык, мин/макс Эффекты Свойство Описание Тип работы сервера Тип навыка — описан в раскрывающихся списках Эффект начала Это происходит, как только вы начинаете применять навык. Эффект Это происходит, когда применяется умение. Самостоятельный эффект Это происходит с вами, когда вы применяете навык. Эффект клеща Это происходит с каждым тиковым интервалом. Прикрепленный навык Умение применяется с каждым тиковым интервалом Интервал тиканья Как часто срабатывает навык? Конечный эффект Что происходит, когда навык заканчивается? Эффект PvP Поведение навыков в PVP отличается? Эффект PvE Поведение навыков в PvE отличается? Свойство баффов/дебаффов Описание Тип Тип усиления/ослабления Продолжительность Длительность усиления/ослабления Черта Черта усиления/ослабления Уровень усиления/ослабления Уровень усиления/ослабления. Используется для расчета шанса попадания, сопротивления и т.д. Уровень защиты от усиления/ослабления То же, что и выше Дебафф Считается ли навык дебаффом? Незаменимый Если навык незаменим, его нельзя снять с помощью дебаффов. Мгновенный эффект Нет задержки для навыка, обычно для мгновенного эффекта при сборе трав Удалить при выходе из системы Исчезает ли бафф/дебафф, когда персонаж выходит из игры? Условия собственности Описание Состояние эксплуатации Когда игрок может использовать этот навык Целевое рабочее состояние Когда навык может быть использован на конкретной цели Пассивное состояние Постоянные ограничения Основная недвижимость Состояние езды Можно ли использовать этот навык верхом? Разрешить в Олимпиаде Можно ли использовать навыки в Олимпийских битвах? Блокировать действие Использовать навык Мульти класс Разное имущество Описание Следующее действие Автоматически выполнять действие после применения навыка. Продолжение атаки цели, например, при использовании навыков ближнего боя Тип преобразования Зачарованные навыки не так легко редактировать в High Five, но я раскрыл переменные, которые смог найти. Навык пакетного редактирования При редактировании навыков с большим количеством различных уровней стало очевидно, что настраивать значения каждого уровня по отдельности — слишком много работы. Введите ПАКЕТНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ ! Выберите навык и нажмите кнопку «Пакет». Вас встретит всплывающее окно, подобное этому: Выберите свойство в раскрывающемся списке слева и легко отредактируйте это свойство на всех уровнях выбранного навыка. Вы можете вводить значения вручную или перетаскивать точки, если предпочитаете работать визуально. Тип значения привязан к существующим типам. Если все числа целые, разрешены только целые числа. Если L2H видит значение с плавающей точкой, разрешены числа с плавающей точкой. Системный текст Системный текст не требует описания. Это простая вещь. Зоны При нажатии на категорию зон вы увидите карту мира. Вы можете нажать на часть карты мира, чтобы увидеть все зоны в этой части мира. Вы также можете нажать на ярлыки слева, если вы не совсем помните, где находятся интересующие вас области. Выбрав область, вы попадете на страницу зон появления. Нерестится Выше находится область Execution Grounds. Список слева содержит все существующие области появления, доступные для использования. Вы можете навести указатель мыши на каждую запись, чтобы точно увидеть, где она находится. Справа от списка областей появления вы можете увидеть все слои в этой части мира, если они есть. Как вы можете знать или не знать, под Execution Grounds есть катакомбы. Вы можете щелкнуть по маленькой миниатюре этой карты, чтобы переключиться на этот слой, если вам так угодно. Однако я останусь над областью для этой документации. Над списком областей появления вы увидите четыре кнопки: области появления, зоны охоты, названия зон, рейды. Давайте начнем с областей появления. Нажмите на область появления, чтобы закрепить ее на месте, и вы увидите существующих NPC Makers в блоке NPC Makers. NPC Makers отвечают за появление NPC в назначенной области. Если не существует производителей NPC, вы их не увидите (по понятным причинам, скажу я вам). В примере выше я выбрал зону появления под названием dion02_2122_22 . Там только один создатель NPC, поэтому я выбрал его. Я вижу свойства рядом со списком создателей NPC. Свойства следующие: Параметры NPC-мейкера Тип производителя Описание Тип производителя Базовый или расширенный тип изготовителя Начальные появления Базовый Сколько спавнов появляется, когда включена зона появления (например, при запуске NPC-сервера)? Время появления Базовый Макс. количество спавнов Оба Сколько спавнов может быть активным в этом NPC Maker одновременно? Имя Расширенный Уникальный строковый идентификатор NPC Maker ИИ Расширенный Назначенный ИИ для NPC Maker Параметры ИИ Расширенный Параметры для выше Летающий Расширенный NPC Maker может создавать NPC в воздухе. Запретная территория Расширенный NPC Maker не может создавать NPC на запрещенных территориях. В правом верхнем углу вы увидите блок NPC Maker Spawns. Это список всех NPC, назначенных выбранному NPC maker. Вы можете добавлять или удалять NPC spawns с помощью кнопок, расположенных прямо под spawns. Ниже кнопок находятся параметры появления NPC. Эти параметры применяются к выбранному NPC Maker Spawn: Параметры спавна NPC Maker Описание Имя Имя NPC, появляющегося здесь Максимально возможное количество спаунов Сколько этих конкретных NPC может появиться в родительском NPC Maker? Время возрождения Сколько времени требуется NPC для возрождения после убийства? Возрождение отклонения Разница во времени возрождения Фиксированная позиция(и) Появляется ли NPC в определенном месте или случайно в назначенной NPC Maker Area? X,Y,Z,Рыскание,% Если фиксированная позиция добавлена в список фиксированных позиций для этого NPC Spawn, NPC появится в фиксированной позиции. X, Y, Z — это мировые координаты, вы можете узнать их, зайдя куда-нибудь в Lineage 2 и написав //loc. Yaw — это направление, в котором будет смотреть NPC. Значение варьируется от 0 до 65535. % — это вероятность выбора этой точки появления при появлении. Вы можете добавить больше, если хотите раздражать пользователей, заставляя их бегать за NPC, который может появляться в нескольких определенных местах. Я смотрю на вас, Мастер Тома Имя базы данных Имя, используемое для хранения данных о появлении NPC в базе данных База данных Сохранить Возрождение босса Если босс возрождается, время восстановления сохраняется при перезапуске сервера. Миньоны Создает ли NPC миньонов? Псевдоним Псевдоним Создатель ИИ Конкретный ИИ, используемый для этого NPC Maker Параметры искусственного интеллекта создателя Параметры ИИ для ИИ, назначенные выше Вот и все, что касается создания NPC. Вы можете клонировать зоны появления, добавлять NPC Makers, добавлять NPC Makers Spawns и сделать мир своим. Перейдем к зонам охоты. Зоны охоты Зоны охоты — это список областей, доступных через внутриигровую карту. Это не более чем список точек интереса, которые пользователи могут увидеть. Это облегчает редактирование. Зоны охоты — это просто точки в игровом мире. Свойства зоны охоты: Параметры зоны охоты Описание ИДЕНТИФИКАТОР Уникальный целочисленный идентификатор Имя Игровое название зоны охоты Идентификатор аффилированной области Тип охоты Уровень Уровни NPC в этой области Позиция Значения X, Y, Z местоположения Вот и все, что касается охотничьих зон. Названия зон Названия зон — это названия, которые отображаются при входе в область в игре. Вы не можете изменить местоположение этих областей, но вы можете изменить существующие. Ну, это не совсем так, но это большая работа, чтобы изменить области. Он назначается с помощью идентификатора цвета, нацеленного на многослойное изображение, зашифрованное в файлах игры, которое может точно сказать вам, в какой зоне вы находитесь, когда игра считывает ваше местоположение и сравнивает его с конкретным идентификатором слоя на зашифрованном изображении. Короче говоря, это хлопотно. Давайте вместо этого рассмотрим параметры. Параметры названий зон Описание ИДЕНТИФИКАТОР Уникальный целочисленный идентификатор Имя Название зоны, как она отображается в игре Цветовой идентификатор Идентификатор слоя зашифрованного многослойного изображения Континент ID На каком континенте находится название зоны? Мировая сетка X,Y В каком мировом блоке находится название зоны? Верхний Z, нижний Z Высота z имени зоны Дополнительные свойства карты Это объекты недвижимости, отмеченные маленьким значком «+» рядом с городами и замками на карте мира. +Кнопка X, Y Положение положение кнопки «+» на карте, основанное на размерах изображения (а не на местоположении в мире) Центр X, Y Положение Ширина карты, высота, масштаб, название изображения Если нажать кнопку +, имя изображения карты будет показано на основе введенных ширины, высоты и масштаба. Это то, что происходит, когда вы нажимаете, чтобы увеличить масштаб карты города, например Рейды Редактирование рейдовых зон очень похоже на редактирование охотничьих угодий. Это простое место с назначенным NPC. Это не имеет ничего общего с реальными рейдами, это для списка рейдов, доступного через внутриигровую карту. Параметры рейдов Описание ИДЕНТИФИКАТОР Уникальный целочисленный идентификатор НПС Целевой рейд NPC - Нажмите, чтобы изменить Уровень NPC Уровень NPC Идентификатор аффилированной области Позиция Положение рейда по осям X,Y,Z Описание Описание рейда
    Скрытый контент.
×
×
  • Create New...